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526 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15 14 09 ID Pyz1ByQL 喫茶BASARA・メニュー オススメ 佐助(オカン)の味、焼き団子 小十郎特製ずんだ餅 まつ特製具が大きいおむすび アニキ釣りたて海鮮丼 いつきライス 上杉のラブラブ松茸塩焼き 銘酒『鬼島津』 罰ゲーム用 慶次特製命知らずのかぼちゃ煮込み 蘭丸の巨大チョコバナナ(※1分間で食べきれないと罰金100両) 光秀のロングヘアースパゲティー 毛利様のオクラソテー ザビ野菜鍋 535 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 23 05 43 ID mbbDzyG8 ≫526にちょっと+ 喫茶BASARA・メニュー オススメ 佐助(オカン)の味、焼き団子 小十郎特製ずんだ餅 まつ特製具が大きいおむすび アニキ釣りたて海鮮丼 いつきライス 上杉軍のラブラブ松茸塩焼き 銘酒『鬼島津』 ザビ野菜鍋 罰ゲーム用 慶次特製命知らずのかぼちゃ煮込み 蘭丸の巨大チョコバナナ(※1分間で食べきれないと罰金100両) 光秀のスパゲティー 毛利様のソテー 熱血!!武田軍漢の塩味料理
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉
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今川義元立ち回り 基本情報 今川義元立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 気まぐれ浮扇】 【固有技 なないろ晴舞台】 【大武闘会】 【VS敵義元】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…ステップ性能を考えると外したくない。 伝説の舞台…全キャラ中屈指の殲滅力を誇る。一般兵以外が多い場合や雑魚を無視するなら外していい。 絶好調のはちまき、必勝だるま…通常攻撃強化。出し切りは使わないので八連星の極意では噛み合わない。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化より通常攻撃でのゴリ押し用として使う方が安定する。大坂の神勝戦ではハメの始動に必須。 復讐の刃…クリティカルで敵が吹っ飛ぶ可能性あり。忠勝ハメ以外では微妙。 下克上の絵馬…大坂の神勝をジャンプ攻撃ハメで撃破するなら必須。固有アイテムとのシナジーもある。 猛将の怒り…通常攻撃が安定しない忠勝や松永と戦う場合に。 怨念の再利用…専用アイテム装備なら撃破数は稼ぎやすいが、201斬以上でなければ剛力の腕輪の劣化。 【通常攻撃】 攻撃速度は速い。範囲やリーチに難あり。8段目の硬直が長いので出し切り厳禁。 雑魚もHEROも隙のない2段止めがベスト。HERO戦ではいつきと同様に移動を挟む事でハメになる。 【ジャンプ攻撃】 扇を横に振る。範囲は狭い。着地時の硬直が長いので移動で軽減しないと連発できない。 性能は悪いが、仁王車の処理や忠勝ハメで必ず使わなければならない。 【空中特殊】 扇で薙ぎ払う。範囲は広い。当たると敵が吹っ飛ぶ。 単発吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 ダンス中の光で敵を攻撃した後、扇子を掲げて波動で敵を引き寄せる。そして、落下したミラーボールの爆発で〆。 ダンスには専用アイテムと同様に敵を踊らせる効果がある。踊る敵の種類も一撃で倒せる点も同じ。 攻撃範囲は波動>爆発>光の順で広い。ダンス部分は敵が大きくのけぞるので途中で範囲外まで押し出してしまいやすい。 フルヒットすると高威力。しかし、ダンス部分のフルヒットが難しい上に〆の爆発は抜けられやすい。 敵を壁に押し付けた上で浮かせてから当てると安定する。地上と比べてダンスの威力は多少低くなるが、〆が安定するのは大きい。 例外として忠勝と松永には地上でも安定してフルヒットする。両者共に通常攻撃では分の悪い相手なのでダメージ源として重宝する。 基本的には緊急回避用。HERO戦では〆を抜けられると悲惨。当たったとしても一切追撃できない。 武器の属性が適用されるが、属性の有無は使い勝手にあまり影響しない。基礎ダメージが元々高く、抜けられやすい点は変わらない為。 【固有技 気まぐれ浮扇】 扇子を前方に飛ばす。範囲は広めで威力は普通。爆弾兵、鉄壁兵、重騎の処理がメイン。 最後の扇子が舞い上がる部分は多段ヒットする。HERO相手に狙うなら少し距離を取った方がいい。 タメるとヒット数が増える代わりに1ヒットあたりの威力低下。総合的な威力はタメなしフルヒットとほぼ同じ。タメ時間は短い。 雑魚戦はタメなしで十分、HEROには1ヒットした時点で必ず抜けられてしまうのでタメ版を使う事はない。 【固有技 なないろ晴舞台】 輝く踊り。範囲は見た目程広くないが、前方への判定は強め。 〆以外にはトドメ判定がない上に威力が低い。〆の威力は普通。 専用アイテムを装備すると一般兵(武者殺しの兜の効果がある中で名前なしの兵士)を一撃で倒せるようになる。 専用アイテム装備なら殲滅力は非常に高い。追加入力せずにこまめに当てていけば撃破数は勿論、ヒット数も意外に稼げる。 威力が低すぎるのでドライブゲージが非常に溜まりにくい。六神の勾玉装備ならHERO相手に使えない事もない。 敵HEROの超反応の対象なので敵の攻撃の隙や跳ね返しから狙う事。 *** 専用アイテム+なないろ晴舞台や通常2ハメが有効な間はかなりの制圧力を誇る。 しかし、基本性能は低い。固有技は両方ともHERO戦ではドライブ抜けされる。よって相性の悪い相手にはかなり苦戦する。 特に有効な技がなければとにかく通常2で削る。殺し系を装備するよりクリティカルを強化した方がいいかもしれない。 ステップは無敵ではない時間の方が長いというその存在意義を問われかねない性能。おまけに壁に密着できないと性能は劣悪。 HERO戦ではとにかくめくりに弱いので跳ね返しを待たずに素早く通常2ハメに持ち込む。韋駄天抄も装備しておきたい。 忠勝相手に壁際で耐え続けるのはかなり厳しい。早めに跳ね返してハメに移行したい。小牧2戦目以降は復活した瞬間を狙ってハメ始動。 大坂の神勝戦は鬼火なしでハメを始動するのは不可能に近い。また、ジャンプ攻撃ハメで撃破するには愚か+復讐+絵馬が必須。 挑発は短め。覚えておくと小回りが利く。 武器は通常攻撃強化の第7武器。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、怨念の再利用、徳用ひょうたん、六神の勾玉 通常攻撃 2段止めが雑魚、HERO戦共に使えるが、乱戦が多いので闇雲にハメを始動しても横槍が入る。 松永、濃姫など手も足も出ない相手にはドライブ発動から出し切りで一気に仕留めたい。 平常時も出し切りはHERO戦でそれなりに繋がるので、2段ハメが安定しないなら選択肢に入る。 気まぐれ浮扇 発生が遅いので、やや大袈裟に距離を取って置いておくように使う。 愚か者+怨念で重騎、大男(特に鉄柱兵)の処理に使える。重騎には通常攻撃と使い分けること。 HEROも巻き込めば大ダメージを与えることが出来るため狙ってみてもいい。 なないろ晴れ舞台 前方への判定が強めなので、バリアのように使いつつ香炉の破壊などに使用。 かすがの月輪等には打ち勝つ事が出来る。 複数のHEROを跳ね返しから巻き込みたいが、怨念+愚か者+勾玉でも一撃で倒せるのは一部の体力が低いHEROのみ。 当てた後は受け身を取られるのでバックステップで仕切り直しを。 雑魚の体力が低いので固有アイテムで枠一つ潰す価値は薄い。 BASARA技 怨念+愚か者で1000人ほど斬れば大武闘会覇者クラスの体力でも引き寄せ部分で致命傷を与えられる。 雑魚の殲滅には向かない。 *** 小回りの利く通常攻撃を主軸に常に先を読んで行動していきたい。 挑発は素早く行えば撃破後のフリータイム中に3回は行える。雑魚への背向け挑発も有効。 固有アイテム無しだと殲滅力が低く、フリータイム中の残兵狩りはあまり得意ではない。 ゲージを使いたい場面は他のキャラより多い為、ドライブ、バサラゲージ共に溜められる場面ではしっかり補充しておきたい。 香炉は基本的に優先的に破壊。 ドライブからの通常攻撃に頼る場面もあるため、武器はクリティカルの出ない光属性の物を。 【VS敵義元】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 姉川成敗戦 ★2 桶狭間影武者戦 のけぞりが特殊で地上コンボ、特に通常攻撃の繋がりが悪い。本来なら安定して繋がるはずのBASARA技を途中で抜ける事もある。 浮扇はガードしているとめくられるが、回り込むのも潰すのも容易。通常攻撃と晴舞台はまともにプレイヤーを狙わないので隙だらけ。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と晴舞台だが、光属性と空振りで狙いにくい。密着して空振りさせない、光のお守り装備等の対策が必要。 厄介な要素も多いが、実際には周囲の雑魚諸共巻き込んで攻撃していれば簡単に勝てる相手。横槍対策含めひたすら攻め続ける方が安全。 ダウンする時のモーションが特に長く、引き起こし系のループを狙う時はかなり余裕がある。 ★1姉川成敗戦では桶狭間と比べて反応が遅い。また、このステージでは浮扇を使わない。 姉川蹂躙戦と違って砦の外にも敵が多い。なので義元と接触する前に周囲の敵を殲滅してタイマンに持ち込むといい。 ★2桶狭間影武者戦では配置がランダムな上に一定時間接近したままだとワープで逃走。配置は3パターンある。 中央広場から見て鉄壁兵が封鎖している橋を渡った所、マップ左端の弓兵が10体いる所、マップ下の鉄壁兵地帯の何れかに義元がいる。 まずステージ開始直後に中央広場へ向かう。その途中で義元が動き始めるのでマップ下の鉄壁兵地帯にいる2体を確認する。 すぐにマーカーが重なってお互い逆方向に進み始めたらそのまま直進してマップ左端へ移動。そうすれば確実に義元と遭遇する。 重ならずに一度停止した後に同じ方向に進み始めたら義元の位置は橋の向こうで確定。鉄壁兵を突破して橋を渡る。 傾斜のきつい地形で乱戦になりがち。戦い辛いと感じた時は戦いやすい場所まで誘導した方がいい。 ヒットアンドアウェイで接近している時間を減らせば逃走を防ぐ事が可能。遠距離技や遠距離ハメは特に相性がいい。 逆に即死級のダメージでも拘束時間の長いコンボや動作の長いBASARA技は相性が悪い。無限コンボも相当な火力が必要。 距離が開くとダウンさせてもドライブを使う事はまずない。また、本来ならドライブを発動される距離まで接近しても発動しない事がある。 受け身から浮扇に繋いできた場合、動作終了後に必ずドライブを発動する。これも動作終了前に一気に距離を離す事で防げる。 ちなみにムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば義元に気付かれる事なくクリアできる。 【大武闘会登場ステージ】 98戦目「進め!今川御祝儀隊」 100戦目「大武闘会覇者戦」 「進め!今川御祝儀隊」でのみ出現。闘士を倒さなければ小判兵が沸くので義元撃破後にドライブを溜めてもいい。
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藤堂高虎 徳川家康 髑髏の杯 どっちも好き厨 どっちもどっち&○○の方が 殿といっしょ 豊臣秀吉 ドラゴンズ ドグマドラゴンズドグマ クエスト トロ・ステーション 藤堂高虎 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、「主君を七度変えねば武士とは言えぬ」と豪語し、実際に数多くの大名家を渡り歩いた経歴で知られる(*1)。 また、仕えるに値する主君には揺るがぬ忠誠を抱いた人物でもあり、 織豊政権期は豊臣秀吉の弟である豊臣秀長に、秀長没後は徳川家康に終生仕え続けている。 主要な軍功に、雑賀衆の鈴木佐太夫(雑賀孫市)を謀殺し、関ヶ原で大谷刑部と死闘を繰り広げたことが挙げられる。 また、築城の名手でもあり、数多くの名城の設計を手掛けた叩き上げの勇士といえる。 Bには未登場(*2)だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』の作品の一つである、 『戦国無双chronicle 2nd』に青を基調とした武将として新たに登場した。 無双ファンからは、同社の『采配のゆくえ』に登場する同武将及び細川忠興からデザインを流用したと考えられているが(*3)、 その見た目からB厨からB政宗及びB三成のパクリと批判された。 しかし、B政宗とは容姿の青色以外の共通点が特に見られず、この衣装の青色の根拠自体が、 『無双シリーズ』における徳川家のイメージカラーであることが確実視されている(*4)。 それどころか、B三成自体が既にアンチに『采配のゆくえ』の細川忠興からパクッたものではと指摘されていたため、 アンチからは語るに落ちたと笑われ、いつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 徳川家康 戦国時代から安土桃山時代に活躍した武将。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3でモーションが一新され主役格となった。 史実では三河の小大名の子として生まれ、今川義元敗死後は織田信長と同盟し勢力を拡大する。 信長死後はその後継者としての地位を確立した豊臣秀吉を小牧長久手で破るも結果的には政治的に臣従、 秀吉の天下統一に協力すると共に、豊家五大老筆頭として政権内部に隠然たる影響力を示した。 秀吉死後は豊臣政権内部の紛争に乗じて更に実力を伸長、これに警戒心を抱いた石田三成を関ヶ原の戦いで破り、 徳川家の豊臣家からの独立と覇権を決定的なものにする。 征夷大将軍として江戸に幕府を開くと、大坂の陣で豊臣家を滅ぼし、これにより応仁の乱以来の戦乱は終息に向かった。 人を騙すような狡猾なやり口などが後世の人間から嫌悪されることも珍しくないが、 日本史上でも有数の実績を残し、まさに戦国時代の最後の勝者と呼ぶに相応しい人物である。 戦国BASARAでは1・2とNPCとして参戦、2英雄外伝ではようやくPCに昇格したが、ストーリーはなかった。 家康らしい貫禄などない小学生くらいの少年として描かれ、戦国最強・本多忠勝(PC)を従える姿は、 『鉄人28号』の金田正太郎や『ジャイアントロボ』の草間大作がモチーフになっている。 ロボットのような本多忠勝を演出するために製作された、おまけ扱いのNPCだったことは間違いない。 そのため、三河武士以前に、武士の威厳らしい威厳など欠片もなく、 否、窮地に陥るとタダカツータダカツーと叫んでいるだけのただのクソガキでしかない。 戦国BASARA3では関ヶ原の戦いを舞台設定にするため、主人公格として一気に成長した青年の姿になる。 「絆」の大切さを謳い東軍を纏め上げる善の英雄として描かれているが、秀吉を殺害し三成の恨みを買ったのは、 当の家康本人に他ならないため、ファンの間ですら単なる偽善者として認識されることがある。 また、3では人を傷つけるより自分が傷つくことを選んだという如何にも厨二病的な理由で、 過去作までの槍使いのモーションからボクサーのようなモーションにキャラスタイルが変更されたのだが、 そもそもすべての武器は腕の延長線上にあるという本質をB製作陣は完全に無視しているようである。 勿論、殴って攻撃したところで特に家康本人の体力が減るわけでもないので、今一説得性に欠ける理由である。 本編中でも一応は成長したようだが、過去作同様に忠勝抜きでは何も出来ない、屑と言ったら屑に失礼な程の屑である。 関ヶ原の浅薄な勧善懲悪の構図といい、特に理由もなく皆に慕われる設定の家康像といい、 ある意味では反徳川の歴史小説どころではない、史上最も嫌悪感溢れる家康像になりつつある。 付記 以上のような、これまでの日本人の中で育まれてきた徳川家康像をまったく無視するような家康の扱いは、 やはりパクリ元である『戦国無双シリーズ』への当てつけではないかとする説がある。 何故なら、『戦国無双シリーズ(特に2以降)』への批判の一つに、豊臣家・西軍贔屓が挙げられるのである。 『戦国無双シリーズ』では統一主人公の真田幸村を筆頭に、石田三成など美形の若者の姿で描かれる武将が多く、 彼らが人気を博している反面、東軍及び徳川家の武将が充実していないということが度々批判されている。 実際には、東軍武将のストーリーでは東軍武将各人の信念を持った生き様や西軍武将の抱える矛盾が描かれるが、 人気武将が西軍に固まっている以上、東軍の存在感の薄さが否定できないのもまた事実である。 どうやらB3の東西両軍は、上記の批判を鵜呑みにした上で、単純に善悪を逆転させたもののようである。 結果、B3では東軍・西軍共に実在した武将の名を使う意味が全くない、浅薄なキャラの集まりになってしまっている。 髑髏の杯 文字通り、人間の髑髏(頭蓋骨)を用いて作られた杯。 織田信長は、敵対した浅井久政・長政親子と朝倉義景の三名の首級を髑髏の杯にしたと史料に残されており、 これは信長の苛烈な性格を示す逸話として一般に名高く、また悪名高い話でもある。 しかし、実際には信長は下戸であって酒は嗜まなかったというのが近時の有力説であり、 そのため、この所業は表敬目的であった、実際には使われなかった等という理解がされるようになっている。 さて、B4の発売に当たり、キャンペーンの一環としてニコニコ生放送での番組が配信され、 その視聴者へのプレゼントとして、何とこの髑髏杯をモチーフとした「黄金のドクロ茶碗(*5)」 が作られたのである。 当然ながらこの件は、公式の悪趣味を示すものとして糾弾の対象となった。 加えて言うならば、小林が嫌う長政に対する当てつけなのではないかとの疑問もまた生じた。 どっちも好き厨 「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと。 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け、 BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上で、 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある。 中には「無双ファンとして恥ずかしい」と付け足す露骨な物も存在する。 仮にBが差別化が出来ていたとしても(*6)、開発者それ自体が成り代わり願望丸出しの無双アンチな現状では、 碌に調べもせず言っているか、無双が貶されても何とも思わないかの二択であり、 その時点で「どっちも好き」は破綻している。 問題を指摘すると「ゲームに罪は無い」「ファン(*7)まで叩くな」など再び悲劇のヒロイン面に走るため手に負えない。 Bの問題点全てから逃避した上で、第三者の立場(勿論自称)でアンチの人格否定だけを行うこの論法は、 皮肉な事にB厨のやり口の中でも特に悪質な物であると言えよう。 両方好きがいないとは言わないが、どっちも好きな人間=両方のファンが、同じファンのはずの相手の話に、 「何か非があるのか?何が理由なのか?」を全く考えず口を先に出し、しかも片一方に対してだけ。 という状況に無理がある事を知るべきだろう。 付記 なお、「どっちも好き」を免罪符に多用し過ぎたせいでいい加減叩かれ出したためか、 「両方好きな人いて何がおかしいの?」「どっちも好きってだけでB寄りとかおかしい!」 といった反論を目にする様になった。 しかし、厨の定義とは「どっちも好きだから」でなく、「どっちも好きなのに意見が偏っている」であり、 勘違いしているだけか、言い訳のための論点ずらしか、いずれにしても全く的外れな反論である。 さらに言うと、この反論する連中もBの問題点スルーの「どっちも好き厨」である場合が大半なのが現実である。 付記2 Bの開発・販売当初は、本当の意味で「どっちも好き」なユーザーが少なからずいたと言われる。 しかし、Bの側が差別化ではなくパクリの続投を方針として選んだ時点でこの層は事実上壊滅したと見られ、 現在の「どっちも好き」は、上記の場合が圧倒的多数派である。 どっちもどっち&○○の方が B厨がBASARAへの指摘に対して使うリーサルウェポンであり、中立をアピールする人間が好んで用いる傾向にある。 主に無双やコーエーを引き合いに出して「~の方が酷い、~よりマシ、~もパクった」の様に用いられるが、 場合によっては他社、他ゲーも唐突に使用される。 BASARAへのダメージを軽減しようとする意図が明らかなのだが、 BASARAの方がはるかに多いor悪質である。 何の関連性も根拠も無い完全ないちゃもんである。 どのあたりなのか何も言わず、ただ「酷い」などを連呼。 これらのいずれかの場合がほぼ確実である。 パクリ行為、悪意ある設定、史実軽視、開発スタッフの失言や不祥事、クロニクルヒーローズの題名被りなど、 言い訳し難い物への反論で特に多用される。 しかし、他所を持ち出した所でBASARAの悪い部分が消える筈も無く(*8)、殆どの使用例は前述の通りであり、 この言葉を頻繁に使う事は、自ら擁護のしようが無い事を暴露しているに等しいのだ。 そもそも沈黙を守っているコーエーテクモゲームス及び無双スタッフに対し、平然と後追いを続け、 ネガキャンを行うBASARAスタッフの関係は、被害者と加害者の関係にあるため、比較出来る立場ではない。 「両方同じ」などとのたまう事は、盗人猛々しいBASARAスタッフの容認にしか繋がらないのである。 また比較対象も、キャラクター関係・スタッフ関係・ステージ関係などであることが多い。 ゲームシステム等に関する言及がないのも、エアプレイヤーが多数を占めるというB厨の性質をよく表していると言えよう。 殿といっしょ 大羽快氏による、戦国時代を舞台としたギャグ漫画。略称は『殿いつ』。 本作に登場するお市役の声優がBと同じ能登麻美子女史であったため、B厨に言いがかりをつけられた。 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 史実では織田信長配下の下層出身の将であり、信長の抜擢を受け異例の大出世を遂げる。 信長が本能寺の変で討たれると、その跡を継ぎ天下を統一した。 その立身出世ぶりは多くの作品で描かれ、「太閤様」として特に庶民に慕われており、 特にそのお膝元である上方(大阪)では大阪府旗のデザインモチーフの一つとなっている程人気が高い。(*9) 多くの作品では外見は小柄な猿のようで、人懐っこく、女好きというのが大まかなイメージで描写されることが多い。 Bでは外見が猿つながりだが、ゴリラのようになっており、従来のイメージの逆を行く。 また、その性格も、信長を最初から敵対視している・最愛の妻のねねを殺害するなど史実の要素は皆無と言ってよい。 あげく、3では徳川家康に倒されてしまうという不遇な扱いである。 これは「皆が笑って暮らせる世」を創る事を理想とする無双への当てつけではないかという声もある。 この言葉は、何故かバーローズでもB政宗が掲げているが、当然無双のほうが先である(*10)。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086。 担当声優の置鮎龍太郎氏は、後に無双シリーズで遠呂智・長宗我部元親・司馬師・パトロクロス役を演じたが、 このキャスティングにも文句をいうB厨は当然の如く存在した(*11)。 ドラゴンズ ドグマ カプコンが開発した新作ゲーム。 しかし、プロデューサーが悪名高き小林である事や、「完全オリジナル(*12)の超大作を作れてうれしいです」 「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズドグマを)作った(*13)」 「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒(*14)で、 最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。 それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」 「あえてゲーム名は言いませんけどぉ~モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。 ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ!(*15)」等の発言をしているため、発売前にも拘らず不安視されている。 また、Bと同様に既に他ゲーとの類似を指摘する声が出ており(*16)、 更に、開発スタッフが『ワンダと巨像』のファンを敵に回す発言(*17)を既に行っている。 他にも多数の作品の劣化コピー(*18)等と指摘されており、ファミ通でも「オリジナリティが無い」と一言で両断された。 今後、DDアンチWikiが出来ないことを願うばかりである。 付記 本作が各所で紹介された際、何故かプロデューサーの小林の代表作品の項にBの名が無かった。 ある意味では公式側の本音=思い入れの少なさの露呈であると同時に、 「戦国時代の人物を己の出世のために利用し、使い捨てたのではないか」との既存の不審感が一層高まっている。 付記2 本作の発売が近づくにつれ、ネットの各所で本作に関する不審な言動が相次いで目撃されている。 それらは殆どが呆れる様な賞賛か、こじ付け剥き出しの他社ゲー批判であり、 カプコン、ひいては小林一党が性懲りもなくステマを続けているのは、見る人が見れば一目瞭然であった。 その様相から「ドラゴンズ ステマ(→オワコンズ ステマ)」という通称が既に定着しつつある(*19)。 また、意味不明なコラボやDLCの濫発など、現在のカプコンの堕落ぶりの集大成になる可能性は高いといえる。 付記3 なんと、開発チーム内からパワハラによる自殺未遂者が出てしまった。(*20) なお、カプコンは地域組合等からの訴えも「要らない」と取りつく島もなく、スタッフは結局強制退社させられている。 現在、弁護士により報告が提出され、訴訟にまで発展している模様。 参考までに→http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ 付記4 カプコンの経営陣は本作のシリーズ化を検討中とのことだが、反対者も多く、今後の情勢は不透明と見られていた。 結局、拡張版の『DARK ARISEN』が発売半年もしない内に発表された。 ドラゴンズドグマ クエスト 上記作品の新作ソーシャルゲーム。 作中の重要な要素である「ポーン」を題材とした典型的なカードゲームである。 だが、その題名を見て分かるとおり、題名に異論が噴出した。 よりにもよって、かの『ドラゴンクエスト』シリーズを彷彿とさせる内容だったからである。 かの『パクリニクル』といい、公式には最早良識など存在しないらしい。 トロ・ステーション 『まいにちいっしょ』及び後継コンテンツの『週刊トロ・ステーション』内で配信されていた、 SCEのマスコットキャラであるトロとクロによるニュース番組。 配信内容は時事ニュースや新作ゲームの紹介はもとよりRollyなどソニーの自社グループ製品、 グルメ情報や教養ネタ、日本各地のイベントやお祭りから、果てはギャンブル、 インターネット発祥のサブカルチャーに至るまで幅広く各地の話題を取り上げている。 スタッフにその手の人間が居るためか何故か放送中に異様にB評価をしており、 更にB3紹介の時には戦国無双批判すら行っていた(*21)。
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全国統一ゲーム「VIP BASARA」 ジャンル:シミュレーション 予価:0円(税込み) ダウンロード: 現行スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331870037/ 事のはじまり 289 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 14 38.09 ID 0cTLAUlx0 釣りゲーはもう撃ち切って次のゲーム作っていい? 293 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 20 44.54 ID 0cTLAUlx0 295-300の中から1つ作るん 野球育成ゲー 音楽プレイヤー 全国縦断ゲーム ニートが就活するゲーム シューティングゲーム 全国統一ゲー 309 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 31 55.15 ID 0cTLAUlx0 最安価 315 315 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 33 58.61 ID X52Z4NH70 ↓ 316 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 35 23.65 ID SzuGrYDd0 全国統一ゲー 名前 コメント 事の展開 327 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 43 47.24 ID 0cTLAUlx0 戦国把握 歴史に準拠した武将だと予備知識が面倒だからオリジナル武将にするわ 333 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 46 42.33 ID 0cTLAUlx0 武将よくわからんからお前らが作ったオリジナル武将の名前あげてけ 適当にチョイスする 335 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 47 55.54 ID mMlV4iQA0 近藤武蔵 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 48 11.29 ID T/aiTby50 竹田信永 337 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 48 25.21 ID /r9WTBlI0 佳山 宏 かやまひろし 338 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 50 13.69 ID 3thjTgij0 阿部高和 339 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 50 33.42 ID fKFa7oCC0 ビチ糞左エ門 340 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 51 57.40 ID Edsi6c0Z0 美布 祭鋼 343 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 54 14.46 ID rYKhB0PP0 大鬼熊瓦 鉄左エ門之介 344 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 55 05.13 ID 1hen7+nm0 抜捲 助平 ヌキマクリ スケベエ 349 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 01 05.52 ID GYpTaysP0 麻呂 357 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 07 18.99 ID X52Z4NH70 多田唯忠 名前 コメント 進んでいく制作 363 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 14 15.75 ID 0cTLAUlx0 くそ どうしてもテキストベースになっちまう!Shit! どうやって画像を組み込んでワクワクさせればいいんだ!Fucking! 382 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 43 07.36 ID 0cTLAUlx0 武将のステータス 名前 人民(戦力) 攻撃力 守備力 他になんかいる? 385 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 46 33.15 ID /r9WTBlI0 382 好きなゲーム 386 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 46 45.47 ID 7zlAMSkQ0 382 特殊能力 388 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 53 54.23 ID +MigJfr20 382 妻数 387 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 49 18.16 ID 0cTLAUlx0 386 これに決めた! 394 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 19 08 24.89 ID 0cTLAUlx0 今回はまともにやってるから遅いかもわからん 409 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 19 52 27.08 ID 0cTLAUlx0 うはwwwwww マトモに作れば作るほどつまらないゲームになってくwwwwww 名前 コメント そして完成へ…
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ダイ 第一次大谷事変 大河ドラマ 大航海時代シリーズ 太公望 第二次大谷事変 ダウンロードコンテンツ 武田信玄 竹中半兵衛 立花宗茂 タツノコ VS. CAPCOM 伊達政宗 堕天使 伊政達宗 ダイ コナミデジタルエンタテインメントから発売されている音ゲー「pop n music」シリーズの第18作、 「pop n music 18 せんごく列伝」に登場した隠しキャラの一人で、種子島鉄砲隊の一番隊長。 担当曲はヒートアップで、本曲のアーティスト・HHHのメンバーの一人・Dai氏がモデル(*1)となっており、 鹿児島県に出現する彼を制圧すると使用制限が解禁され、プレイ可能になる。 さて、そんな彼だが、赤いジャケットと鉢巻に乱れ気味の頭髪をしている等、B幸村に酷似した箇所がある為、 B厨達からは「ユッキー(*2)のパクリ」「ユッキーパクッてんじゃねぇよ!」等、色々言われてしまった。 B幸村との違いは、B幸村の武器が槍でズボンは白の長ズボンに対し、ダイの武器は火縄銃と赤の短パンである。 尚、本作のテーマは「戦国」だけあって、様々な戦国時代の人物をモチーフにしたキャラが多数登場している(*3)。 第一次大谷事変 2009年10月14日に勃発した、B大谷吉継の設定を巡る争い。 ゲーム情報誌『ファミ通』のネタバレ情報により、戦国BASARA3の新規PC・大谷吉継の設定が発覚したことが発端。 その設定のあまりの酷さに激昂し、カプコンなどに抗議メールをする人間が頻発したため、 そうした問題を取り扱うための掲示板(通称:避難所)が設立された。 一方、設定の酷さは流石のBASARAファンの間でも問題になり、ファンをやめる人が続出。 BASARAファンのメイン層である腐女子の本拠地、「801板」(18禁)にある見切りスレが大盛況となり、 BASARAを見限ったレスが300レス以上も続くなど、設定のひどさを体現した。 この様子はゲハにも晒されたほど大規模かつ深刻なものであった。 この事変以降、アンチスレに元信者が何人か加入する一方で、この大谷事変で生き残ったB厨は精鋭に進化し、 「大谷事変以降、B厨のひどさが増した」「誰も小林黙れと言わなくなった」などの報告が多数寄せられた。 大河ドラマ NHK(日本放送協会)が製作・放送する、大型のTVドラマシリーズの通称。 名称の由来は、特に大河のような巨大な歴史の流れを描くためであり、基本的に時代物になる。 一作品が一年に及ぶ放送期間を持つ長編作品であることに加えて、内容的にも多くの実力派スタッフに恵まれた、 国産TVドラマの頂点とも言うべき作品群である。 それゆえに実社会への影響力は計り知れず、本作の舞台となることで特需に与った地域も珍しくない。 本作で知名度を高めた歴史上の人物も数多く、かの伊達政宗(*4)もその一人である。 しかし、昨今のTVに纏わる事情の変化から、作品内外における女性偏重が近時の作品(*5)では目立つ。 結果、史実軽視(乃至は無視)の描写が増加し、古参視聴者層の批判を受けることが多くなってきているのも事実である。 さて、その大河ドラマ批判を受けて、調子に乗ったB厨が「大河ドラマよりもBを放送しろ」と喚く事態があった。 上記の通り、昨今の大河ドラマ批判の主要な原因は、「作中における史実軽視・無視の姿勢」である。 では、史実を無視するのみならず、蹂躙すらしているBが、 大河ドラマ批判者=古参の歴史愛好家諸氏の目にどう映るであろうかは想像するに難くない。 実際、日5アニメの視聴率が惨敗した作品なのだから、大河ドラマファンや好事家には鼻で笑われるのが落ちであろう。 付記 当然のことながら、大河ドラマは全て実写番組である。 さて、Bの実写版製作が発表されたが、上記の喚きが本気ならばこの実写化は当然大歓迎の筈であるが、 実際の反応は芳しいものではなかった。 B厨は、無理を承知で大河ドラマファンを挑発していたのであろうか。 付記2 B幸村伝が公開されるまで、B公式は大河ドラマおよびその周辺の動きに対し、消極的どころか冷笑的ですらあった。 直江大河の際には大河ドラマを揶揄するかのような発言があったほか、 官兵衛大河の際にはB官兵衛を玩具にするような話があったことからも、これは容易に指摘可能な事実の筈である。 だが、B幸村伝での便乗が決まった幸村大河に際して、B公式は掌を見事に返しており、 ドラマの本放送直後に公式が宣伝を兼ねたツイートを行う事態が慣例化している。 史上における真田信繁(幸村)の人気の根拠が、彼の最期まで一貫した戦いの姿勢にあるという見地に立つならば、 B公式のこの動き自体が「反真田・反幸村」の動きに他ならないと言えよう。 大航海時代シリーズ コーエーより1990年に発売された『大航海時代』を第1作とする航海シミュレーションゲームのシリーズ。 ジャンルは、コーエー独自のゲームジャンル名であるリコエイションゲームである。 大航海時代オンラインのオープニングムービーの中で、日本海が「朝鮮海」という表記になっていたためユーザーが激怒、 公式掲示板に非難が殺到し、炎上した。 ワゴン発言の誤魔化しとして、B厨及びカプコン信者は「コーエーの朝鮮海表記」を度々出しているが、 カプコンの東海表記は無視している。(*6) 更にカプコンの社員が、「朝鮮海」の件で2ch規制されている。 人の振り見て我が振り直せとはまさにこの事である。 太公望 紀元前11世紀に活躍したとされる中国・周王朝の軍師。本来の名は呂尚。 太公望の名は、彼を見出した周の文王(太公)が望んだ偉才という意味である。 文王に見いだされた時、呂尚は釣りをしていたとされ、これに準えて釣り人の事を太公望と呼ぶことがある。 文王の薨去後は子の武王に引き続いて仕え、殷周革命の主導者の一人として殷の紂王打倒に大功を挙げた。 歴史上の業績以上に、どちらかというと『封神演義』における活躍がよく知られている。 パクリ元である『無双OROCHI 魔王再臨』では、己の叡智を誇る自信家の青年として登場したが、 これに対して「B半兵衛のパクリ」と難癖をつけるB厨が現れた。 だが、B半兵衛とは己の叡智を誇る自信家の青年である事以外の共通点が特に見られず、 如何にB厨が表層的な物の見方しかしない、反射的な対応しか出来ない輩かがよく分かる話である。 第二次大谷事変 2010年2月17日深夜に勃発した、B大谷吉継の設定を巡る争い。 以前の問題を承けての争いなので、第二次と呼称される。 「日本ハンセン病学会がカプコンに要望書を送った」という書き込みが発端であり、 アンチの間では学会の方が動いたことを冷静に喜び、今後の動向を見守る者が多かった。 一方、BASARA本スレでは第一次大谷事変を生き延びた精鋭達が大暴れ。 誰一人として諌めようとせず、「たかがゲームに目くじら立てるなよ」「アンチや無双厨(肥)の陰謀だ」 などとのたまい、第一次大谷事変を生き残った精鋭の実力を見せ付け、ヲチ中のアンチに恐怖心を植えつけた。 日本ハンセン病学会という公的な団体が動いたことから、騒ぎの大きさは第一次大谷事変よりも遥かに大きくなり、 2ちゃんねる各所に飛び火、各種2ちゃんねるまとめブログでも取り上げられ、更にはネットニュースにもなった。 ニュー速板などはこういった人権団体を嫌悪する板の気風から要望書を提出した学会側を徹底的に批判したが、 一方では普段は鼻つまみ者のゲハの方がまともな議論をしているという、一種皮肉な状況が見られた。 ちなみにまとめサイトなどではどちらの意見も取り扱っている。 2010年3月11日、戦国BASARA3公式サイトは大谷吉継の設定説明文を、 「すべての人間を不幸に陥れることを目的に、天下分け目の戦を起こすため暗躍する」から 「たった一つの目的を胸に数多の人間を陥れ、日の本を天下分け目の戦へと推し進めるべく暗躍する」に差し替え、 更に同日付で要望書に対する回答文を発送した(学会が本回答文を公表したのは17日)。 内容は、「万が一にも誤解を招くことがないよう改めて慎重に精査し、より適切な表現にすべく、努力いたします」 というものであった。 しかし、2010年7月29日、戦国BASARA3が発売されると事態はさらに一変する。 ゲームソフトに収録されている大谷吉継の紹介文が、 「すべての人間を不幸に陥れることを目的に、天下分け目の戦を起こすため暗躍する」のままであり、 肝心の部分で何ら変更されていないことが判明したのである(*7)。 実際に変更されたのは、あくまで公式サイトのキャラクター紹介文のみであったのだ。 加えて、英字サイトにおけるキャラクター紹介文の内容が、変更前と殆ど同じであることも発覚した。 日本ハンセン病学会の要望に対してきちんと対応した様子を見せながら、 実際には指摘された部分を変えていなかったという、カプコン側の誠意の欠如が露呈した形となった。 付記 これほどの騒ぎになったにも関わらず、要望書が既に届いていたと思われる2010年2月18日の時点で、 小林裕幸プロデューサーは呑気に公式ブログを更新。 要望書について一言も触れないどころか、貰ったバレンタインチョコレートを見せびらかしていた。 アンチは勿論の事、ゲハやニュー速でも「このプロデューサー頭おかしい」と、立場を超えた意見の一致を見た。 付記2 上記英字サイトのアドレスは以下の通り。 http //www.samuraiheroes.com/us/images/characters/img010.jpg 以下、英字サイトのB大谷の説明文と和訳の抜粋。 Friend of Mitsunari Ishida. Helping to keep the western army inline as Mitsunari is Blinded by revenge. Driven mad by his illness, he wants to bring bad fortune that equals his own to everyone in the world. 石田三成の友人。復讐に目がくらんでいる三成と西軍を制御して保つために助けている。 彼は病気のせいで発狂し、彼は彼自身と同じような不幸を世界中の人に齎すことを望んでいる。 公式が何一つ反省していないことは、誰の目にも明らかであろう。 ダウンロードコンテンツ インターネット回線を通じて専門のサイトからダウンロードすることで獲得する、各種追加要素。略称はDLC。 昨今のゲーム機はパソコンと同様のネット接続が可能な機種が標準的であり、 有料無料を問わず、この要素を持つゲームが一般的なものになりつつある。 これにより、純粋にゲームを楽しむ幅が増えるほか、一部の初心者のプレイの補助も可能となった。 ゲーム会社の側からすると、高騰する一方のゲーム開発費の補填を行いやすくなったと言える。 一方で、これを前提としたゲーム設計がなされる場合もあり、これは切り売り商法として批判されがちである。 Bの「教科書」たる無双シリーズでは、『真・三國無双6』以降にてDLCを本格的に導入し始めており、 旧作のBGMや衣装、追加装備などを購入することで使用可能となっている。 この傾向は、後継作品でも共通していると言えよう。 このことが好評を持って迎えられたためかは定かではないが、 最新作のB4ではDLCの導入が図られたのだが、問題はその内容である。 1.価格 新衣装が一着300円、旧作のBGMも有料であるなど、明らかに割高である。 これは、無双シリーズの側の一着100円、BGM無料配信と比較するとより顕著であろう。 さらには、ソーシャルゲーの悪名高きコンプガチャ的要素も導入されており、 これはファンにさえ批判の対象となった。 2.内容 何と、キャラクター開放のDLCが存在する。 キャラゲーとして悪名高い作品ではあるが、公式自らそれを利用する真似をしているわけである。 3.疑惑 B4の使用キャラクターは計32名+NPC8名という布陣であるが、 このNPC8名をDLCで使用可能にするのではないかと言う疑惑が、現在取り沙汰されている。 加えて、解析の結果、このDLCも所謂「アンロック方式」である可能性が濃厚であり、その点も問題視されている。 (*8) 事あるごとにB厨、カプコン信者はコーエーの商法を非難しているが、 このB4の内容はそれすら遥かに下回るものであることは間違いない。 最早、「猛将伝商法」というよりも、「B商法」と呼ぶべき代物であるといえよう。 付記 これと類似の概念に、アップデートプログラム(こちらは原則無料)がある。 文字通りに、対象となるゲームの内容をアップデート=最新のものに更新するものであり、 これを通じてバグの修正なども同時に行われるというのが通例である。 しかし、公式は「ネット環境の不在の可能性」を理由=口実として、B4のアップデートを一切行っていない。 作中のバグには、ゲーム進行に関係する重篤なものすらあるのだが。 そして、この姿勢は、DLCを大々的に売り出した先の姿勢とも完全に矛盾するものである。 ここからは、如何に信者から搾取したいか、手抜きをしたいかと言う公式の堕落しきった姿勢しか見出せないだろう。 付記2 当然というべきか、B4のDLCは売り上げ不振であるという。 この件に関して、公式はユーザーのネット環境の不備を原因としているが、 実際にはその内容の低劣さ、悪質さに加え、その高価格ぶりが問題視されていることは論を俟たない。 そもそも、B4自体を中古店に売却してしまったため、買う必要すらないというのも現実であろう。 同様に指摘されるべき点は、DLC自体が持つ特殊な性質である。 DLCは、その製品の性質上、一人一つしか原則として購入することが出来ないアイテムである。 それは裏を返せば、ファンの実数が直接反映されるものであるということでもある。 ご存知の通り、Bは厨・腐が大量の買い占めを行うことで異常肥大した市場を持つ、 典型的なノイジーマイノリティ向けの作品である。 そうである以上、純粋なファン数・ユーザー数が競われるDLCでは、 Bファンの本質、ひいては実数がどうしても暴かれざるを得ない。 B4DLCの不振は、ファン層の激減と言う現実を明確に暴露しているもののように見える。 付記3 『戦国無双4-II』発売にあたり、無双シリーズでもDLC衣装が発表された。 井伊直虎のアイドル風衣装に始まり、バスタオル一枚のガラシャや小少将、 「競泳水着の稲姫」、「メイド服のねね」等ヒロイン側のセクシーな路線に戸惑うものも居たが、 その中に「無双もB化している!!」というあからさまなネガキャンの意見が貼られていた。 だが、そもそも本作の方向性はどちらかというと同じ無双シリーズの『真・三國無双』シリーズに近いものがあり、 B側のデザインのセンスは天と地ほどの差がある。 ここでもB側の無知による無理矢理なこじつけが失笑を買ったのは言うまでもない。 武田信玄 戦国時代の武将・戦国大名。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3ではNPC扱いとなった。 史実では甲斐の戦国大名。父・信虎を放逐したのちに武田家の家督を継ぐ。 積極的な対外政策で知られ、北条・今川と同盟し、信濃や上野へとその勢力を拡大していく。 特に信濃では、終生の敵である「越後の龍」上杉謙信と川中島の地で幾度も死闘を繰り広げた。 のち、上洛の際に織田・徳川を三方ヶ原の地で鎧袖一触に葬るが、間もなく世を去った。 その卓越した軍略と精強で知られる武田騎馬軍団の領袖としての地位から、「甲斐の虎」の異名を持つ。 また、兵法書『孫子』の一説を引用した、「風林火山」の軍旗は戦国時代の物でも最も有名な物の一つである。 軍事のみならず内政にも優れた事績を持ち、「信玄堤」といった治水事業や金山開発、分国法制定にも尽力し、 現在もお膝元の甲斐=山梨県で慕われている。 その事績などから、戦国三傑に次ぐ地位を占める、最も高名な戦国大名と評される人物である。 Bにおいては、副主人公格の真田幸村の師匠として描かれ、肉体派の人物になっている。 しかし、真田幸村の項目にもあるように、両者の師弟関係自体が極めて巨大なパクリの証拠である以上、 作中の扱いとは全く異なる形でBを象徴する人物となってしまっている。 竹中半兵衛 安土桃山時代の戦国武将。戦国BASARAシリーズでは2に登場した。 諱は重治だが、通称の半兵衛の方が通りがいい。 史実では豊臣秀吉の軍師として有名であり、黒田官兵衛と共に「両兵衛」と称される。 元々は美濃の斎藤家の家臣であったが、斎藤家が滅んだ後は各地を転々とした末に織田家に参じた。 女性のような容貌を同僚たちに馬鹿にされたことから、稲葉山城をわずか17名で乗っ取ったこともある。 しかし病弱で、秀吉に従って中国地方を攻める軍陣の中わずか36歳の若さで病没した。 半兵衛が死んだとき、秀吉は「お先まっくら」 と言って泣き崩れたといわれている。 黒田家は、半兵衛に黒田官兵衛の一人息子である松寿丸(後の黒田長政)を匿ってもらった恩義もあって、 代々竹中家を大切にしたという。 戦国BASARA2では、では怪盗風の仮面をかぶった病弱な青年として描かれている。 他者を手駒として見る態度、非情な手段も厭わないなどの性格からは、史実の竹中半兵衛の要素はまるでない。 豊臣秀吉のことを親友として大切に思っているようだが、勿論史実の半兵衛と秀吉の関係に沿うものではない。 また、彼の得物である関節剣=蛇腹剣が、『戦国無双3』の新規参戦キャラの甲斐姫の得物「浪切」の元ネタだと、 B厨が声高に主張したことがあった。 実際には、関節剣自体が所謂「ガリアンブレード」であり、オリジナリティの欠片もない代物なのだが… それどころかB半兵衛自体『ソウルシリーズ』の「アイヴィー」の模倣とされ、 アンチの間では以下の様な諸見解が出ている。 白と紫を基調とした西洋風の軍服(*9)に銀髪といった容姿、武器は関節剣=蛇腹剣を使用する点から、単にアイヴィーの性別を反転させただけである。 目元を隠す仮面を被っていることや(*10)、高飛車かつ自己陶酔の入った言動は、同じく『ソウルシリーズ』に登場するキャラクターである「ラファエル・ソレル」を想起させる。ゆえに、アイヴィーとラファエルの要素を継ぎ接ぎ状に盗用したのではないか。 アイヴィーの没デザイン案に、男性として描写した図や目元を仮面で覆っている図が存在する。ゆえに、それらの没デザイン案を盗用したのではないか。 これ以外にもBにはソウルシリーズと共通項の多数見られるキャラが複数存在している。 付記 BASARAに竹中半兵衛が登場したのは2006年『戦国BASARA2』からであるが、 2009年の『戦国無双3』で無双シリーズに竹中半兵衛が初登場したことを受けて、 BASARAファンがこの無双半兵衛を「BASARA半兵衛のパクリ」と非難したことがあった。 だが、無双半兵衛がキャラクター作りの上でBASARA半兵衛を参考にしたと思われる要素はまったくなく(*11)、 単に竹中半兵衛という人選がかぶってしまったというだけに過ぎない。 キャラクターのパクリというならBASARAが無双から流用されたものの方が遥かに数多く悪質であり、 まさしく「お前が言うな」という言葉がふさわしい、的外れの非難であった。 付記2 夭折した軍師として知られる彼は、幸村が成人するより前にこの世を去っているというのにも拘らず、 何故かB幸村伝に登場が決定している。 同作の「史実重視」が本質的にはリストラ等の大義名分(或いは口実)に過ぎないことの傍証の一つである。 立花宗茂 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3にはNPCとして登場する。 実父は北九州の大友家に仕える名将・高橋紹運であり、 後にやはり大友家に仕え「雷神」の異名をとった立花道雪の婿養子となった。 「剛勇鎮西一」「西国無双」とも称される戦国武将のサラブレッド的存在であり、 その武勇や人格に関する超人的逸話には事欠かない、織豊政権期を代表する名将の一人。 関ヶ原の戦いでは西軍の将として各地で活躍するが、本戦で西軍本隊が敗れたため、帰国後東軍に降る。 立花家は一旦改易され、友人の加藤清正の食客になるが、大坂の陣では御家再興を条件に徳川方に所属。 西軍に所属し改易された武将の中で、徳川幕府の治世下で旧領に大名として復帰した唯一の武将である。 江戸時代でも島原の乱鎮圧に貢献し、戦国時代最後の生き残りとして数々の武勇伝を後世に伝えている。 戦国BASARA3では紺色の袴と褐色の甲冑を身に纏った厳つい壮年男性として登場し、 「雷切」と名付けられたチェーンソーで戦う。 他キャラクターは全体的にアニメ風・漫画風にアレンジした装束を纏っているのにも拘わらず、 一人だけ比較的史実に沿ったデザインの甲冑を着ているために、却って浮いてしまっている感は否めない。 なお、「雷切」とは本来、義父・道雪の持つ刀の名であるが、これを宗茂が使ったという記録はない(*12)。 加えて、史実では宗茂は伊達政宗・真田幸村と同年生まれであったことが知られているが、 B3で初登場した彼は政宗・幸村らと年齢の整合性が取れていないことが指摘される。(*13) 鎧兜以外に宗茂と呼べるものが微塵も存在しないため、これなら義父の立花道雪を名乗らせたほうがマシである。 また、関ヶ原の戦い(1600年)がメインのはずなのに何故か大友宗麟に従っている(*14)。 付記 宴のストーリーはなぜか島流しであるが、史実の宗茂は改易こそされているものの、流罪にはなっていない。 その原因も宗麟を殴っての結果なのだが、恐らくこれは彼の養父の立花道雪が宗麟への説教を行い、 反省させたという逸話を元にしているのだろう。 しかし、B宗麟は反省どころかこの件で逆ギレしている。 おまけに、この出来事をB宗茂に本編で「愚かな過ち」などと言わせている為体である。 タツノコ VS. CAPCOM 2008年にカプコンから発売された2対2のタッグ形式の3D格闘ゲーム。 略称は「タツカプ」で、サブタイトルは「CROSS GENERATION OF HEROES」。 過去にマーヴルやSNKとVSして来たカプコンと、数々の名作アニメを生み出して来た、 アニメ製作会社タツノコプロとのコラボレーション作品であり、同年には追加要素を加えたwii版が発売された(*15)。 更に2010年には、逆輸入版の「TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS」が発売された(*16)。 尚、シークレットファイルによると、タツノコ側からはとんでも戦士ムテキングとナースウィッチ小麦ちゃん、 そしてカプコン側からはイングリッドと成歩堂龍一の参戦が検討されていたことが明かされた他、 それ以前に、B政宗が当初はクロスオブジェネレーションヒーローズの参戦候補に挙がっていた事がある。 が、僅差で灰燼の蒼鬼に敗れてしまい、出場は出来なかった。 そしてULTIMATE ALL-STARSの参戦候補に再び挙がったが、何故か出場出来ない事態となった。 原因は未だに不明だが、一部アンチの間では「(小林に対して)Bキャラ外部出張させて欲しければ、 まずはその態度を改めろ。」という警告だったのでは? と言われている。 その一方で「(カプコン公式からも)Bキャラは要らない子扱いされている」と揶揄されている。 また、現在発売中のVS.シリーズ「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」の参戦候補にも、 伊達政宗が挙がっていたとか(*17)。 結局、他社作品であるセガの『戦国大戦』への参戦までBキャラの外部出張は一切行われなかった。 伊達政宗 安土桃山時代から江戸時代にかけて活躍した武将。戦国BASARAではシリーズ主人公格となっている。 史実では出羽・陸奥の戦国大名。幼少時に天然痘を患い右目を失明し隻眼となる。 若年ながら父・輝宗から家督を譲られた後は、弱冠22歳で東北地方の支配を果たした。 だが中央では既に豊臣秀吉が天下統一に王手をかけており、政宗は秀吉に従わざるを得なかった。 関ヶ原の戦いでは東軍に加わり、徳川幕府の下では外様ながら仙台62万石の大大名として君臨した。 天下人に屈服してもなお野心を感じさせる派手なパフォーマンスが多い一方、詩歌を好む教養人としても知られ、 現在も地元の人々から愛されるだけでなく、その強烈な生き様に魅力を感じる戦国史ファンは数多い。 「独眼竜」という異名は、明治時代になってから、中国・唐の李克用になぞらえてつけられたもの。 戦国BASARAではシリーズ主人公として初代から登場。(*18) 左右の手に三本ずつの刀を握る「六爪流」の使い手として描かれる。(*19) 時折英語を交えて話すのは、公式サイトによると「国際的武将だから」とのこと(*20)。 馬をバイクに見立て、配下を引き連れ各地を駆け回る暴走族のような(悪く言えば時代遅れな)演出が多い。 以上の様な濃い設定を混ぜ合わせて創られた伊達政宗は、ゲームパッケージなどに多く登場することも含め、 史実に敬意を払わず(*21)武将をネタとしてしか扱わないBシリーズの姿勢を体現するキャラと言っても過言ではない。 なお、シリーズ主人公格だけあって人気が高いが、その分痛々しいファンが多いのも事実(痛絵馬の項を参照)。 関連項目:痛絵馬、夏侯惇、爬虫類、ポリバケツ、宮城県、宮城縣護國神社、宮城県知事選挙 付記 伊達政宗は戦国無双シリーズでも初代からPCとして登場。 当然ながらBASARA政宗が後発だが、外見の酷似のためか(*22)、不幸にも比較対象に挙げられることが多い。 無双シリーズでの政宗は少年~青年として描かれており、 ナンバリングを重ねるごとに飛躍的な身体的・精神的に成長しているにも関わらず、 B厨からは「BASARA政宗の方が大人っぽくてかっこいい」と言われてしまうことが多い。 だが、両作品をプレイしていれば無双政宗が利発で広い視野を以て天下統一を目指そうとしていることは明白であり、 B厨・B腐がいかに外見でしかキャラクターを判断していないかということの証左となる言であろう。 付記2 B幸村伝にも登場が明らかになっているが、その外見は従来の姿とは全く異なっている。 白装束の逸話(*23)を採用した白一色の姿であり、シンボルとも言うべき弦月の兜も無くなっている。 イメチェンと言えばそれまでだが、青と赤の対比構造を重んじる同社の伝統からすると、 B三成贔屓の顕在化としての一種の降格人事とも採れる内容であった。 堕天使 自由意思に従って神=造物主に抗い、天界を追放された天使。 その代表例がルシファーであり、しばしば悪魔(サタン)と同一視される。 B公式によると、B3三成は「神に等しい主君を失った堕天使」としてキャラ設定をされているという。 よくある、堕天使=堕落した暗黒天使・神と悪魔の境界的存在という誤解に基づいたものなのであろうが、 上記の通り、正しくは堕天使=謀反人であり、忠臣であるが故に復讐者と化したB三成とは正反対になってしまう(*24)。 謀反人という意味では、織田信長に対する明智光秀に使うのであれば相応しいのだが……。 なお、その語感や誤解ぶりから、特に中二病患者によって多用される単語であり、 その意味では、厨が関係者・ファン共に多いBらしい表現とは言える。 伊政達宗 B4公式サイトに存在した誤字(現在は修正済)。 誤変換でもあり得ないような誤字の在り方に、アンチの側には失笑の嵐が巻き起こった。 なお、読み方は「だまさてむね」辺りであろうか。
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裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全9本)が作成されました。2020年4月現在、全ての動画が再生できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLYw56pVsxD5xQ2cY-RE7W_jVrkc8WGL88 兵が揃ってない方の場合、騎馬釣り・忍者釣り・囮戦法が楽だと思われます。ただ、やや操作が難しいので、慣れが肝心です。 まとめ 2014年にまとめられた情報です 囮バージョン ①忍者を討ち取る ②囮で釣った兵がやってくる ③集合号令(D)を用いて敵兵を討ち取る(団子戦法) ④残り2 15~1 30くらいで突撃開始 このとき敵兵が20兵ぐらいになってると好ましい ⑤敵兵を討ち取りながら突撃指令で突撃※敵側の柵で引っ掛かってしまわないようにする ⑥敵側の柵の東側(画面右)に自分も入りひたすら号令 裏戦国は 「7割兵の強さ、2割兵のさばき方、1割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利できれば最強の一般兵を入手できることでしょう。 ※一般兵の技種出現率等は他の要所と変わりません。ただし、一般武将の標準装備作戦行動は「待機」です。 裏戦国に勝つためのポイント 優先順に並べております。2014年にまとめられた情報です 壱・体力30(できれば40)以上の御三家忍者(鉄砲対策) 弐・鉄砲隊の強化(脚力2統一、体力50以上、回復や奮起や討取や膂力を持つ砲撃) 参・高体力(70以上)の焙烙を可能な限り登用(鉄砲隊の援護なので、膂力や連発、奮起や鼓舞といった回復系技能を持つものが望ましい。) 肆・陣形の配置、そして兵操作に慣れる事(参考:陣形攻略) 伍・奮起、鼓舞、回復、治療といった回復系技能を持つ兵を出来る限りたくさん集める。 釣りのやり方 1・自操作は高耐久の忍者にすること(回復持ちが望ましい 2・最初に忍者に退却指示を出すこと 3・守備兵が反応するところを避ける 4・守備兵が自陣に攻め込んだら忍者を集合で集め突撃指示を出す 5・最後列の待機設定の鉄砲を釣ることを意識すること(全部釣らなくても陣攻撃できるが、全部釣った方が安全。) 6・耐久力の高い忍者を集めること(参考 忍者研究) 7・御三家を出来るだけ多くすることできなければ、最低火遁は持った方がいい。 8・砲撃は4体必須 陣陥落させたい人は 【注意】以下の記述は2017年1月に編集されました。議論が必要です 1・忍者を育成して脚5~6にしておくこと 2・忍者と足軽を全員討取ったら、全員突撃させる (体力が低いとやられるので、自信がなければいい)**中見出し
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島津義弘立ち回り 基本情報 島津義弘立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 示現流 撃晶】 【固有技 示現流 六進】 【固有技 示現流 喝破】 【固有技 示現流 高波】 【固有技 示現流 断岩】 【固有技 示現流 来迅】 【大武闘会】 【VS敵島津】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 防具は跳ね返しに自信がなければ第1防具 【推奨アイテム】 韋駄天抄…移動速度の関係で必須。 愚か者の法…HERO戦以外での火力アップ、神勝の即死狙い。 殺し系…HERO戦以外は総じて微妙。枠は余っているのでステージに応じて選択。 跳ね返しの鍔…跳ね返しを確実に決めたいなら第1防具とセットで。 鬼火の蝋燭…跳ね返しなしでHERO相手に断岩を当てる為の補助。あるいはBASARA技特化。 猛将の怒り、復讐の刃…どうしても断岩が当たらない場合は鬼火と併用してBASARA技で削りきる。 六神の勾玉…来迅や属性武器での六進、高波を主軸とするなら。 【推奨固有技】 喝破以外、断岩は必須 【通常攻撃】 連続ガード…1234567-8 リーチはあるが、縦振りなので横への範囲は微妙。1段目の出は遅いが、それ以降の速度は速い。出し切りはHERO戦でも安定する。 1段目は跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させる。ドライブ中以外は外れると2段目や固有技でキャンセルできない。 1段目さえ当たれば断岩とタメ来迅(この2つは相手の硬直時間次第)以外での追撃が確定する。 1段止めは硬直が長いので雑魚戦では2段目か固有技でのキャンセル必須。つづらを壊す場合も2段目まで出した方が早く動き出せる。 雑魚戦は7段止め繰り返しか出し切り、固有技に繋いでもいい。広い場所なら来迅、壁際では六進での追撃が有効。 HERO戦ではドライブゲージが溜まるまで1段止めでループ可能。ドライブ抜けされないように最後の1回は出し切りか固有技で。 【ジャンプ攻撃】 剣を横に振る。タイミングよく入力すると2回以上出せる。範囲は普通。 主に通常攻撃を当てる為の補助用。 【空中特殊】 剣を振り下ろす。当たると敵が浮く。範囲は普通。 出が早く、体勢を崩せるので雑魚戦で使いやすい。 【BASARA技】 通常攻撃の動作を繰り返した後、〆で敵を打ち上げる。リーチや範囲も通常攻撃に近い。 攻撃速度は速め。安定してヒットさせやすく、〆からの追撃もしやすい。 威力はやや低め。緊急回避や雑魚戦での使用がメインになる。 【固有技 示現流 撃晶】 2回攻撃の縦回転斬り、威力は悪くない。島津の技の中では隙が少ない。 単発、通常攻撃キャンセル共に使いやすい。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。雑魚戦がメインだが、HERO戦でも使えない事もない。 【固有技 示現流 六進】 島津の技では最も発生が早く、硬直も少ない。攻撃範囲は広く、巻き込み性能も高い。 威力は低いので属性ダメージがメイン。一応最も高威力なのは〆の薙ぎ払い。 用途は撃晶と同じ。右側に敵を置くと安定しやすい。第6武器+勾玉で壁際で連発すると撃破効率がいい。他に鉄柱兵を止められる。 撃晶と六進はHERO戦でも通常7から繋がる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。かなりの攻撃力が必要だが、忠勝を確実にノーダメ撃破できる。 【固有技 示現流 喝破】 悪臭香炉+刻印、攻撃判定はないが、壁際で死亡した兵士にはヒット判定が出ることがある(詳細な条件は不明)。 鉄砲兵対策なら素直に悪臭香炉を装備した方がいい。これに固有技の枠を割く余裕はない。 刻印技としても隙が大きくコンボが切れ、六進以外ではつながらない。BASARA技につなぐなら連撃の後光の方が良い。 8武器と二重の瞬きを装備して壁際で高波で死亡した兵士を利用すればヒット数を継続させることができる。 実用性は皆無と言っていい。 【固有技 示現流 高波】 敵を吹っ飛ばす衝撃波、射程や範囲はそれなりにある。連続ヒットするとなかなかの威力。 雑魚戦では壁際で使うと連続ヒットする。吹っ飛ばしと巻き込みで壁まで纏めて運びやすい。 大男やからくりに対しては安定して連続ヒットするので強い。鉄壁兵も一撃で倒せる。 HERO戦での出番はない。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。最初は回避行動を取られるが、一度当たれば連続でヒットし続ける。 確実に巻き込む方法がないのが欠点。ドライブ中なので被弾は気にならないが、被弾前提なら断岩に勝る点はない。 【固有技 示現流 断岩】 島津の代名詞、これを扱えるかどうかで全てが決まる。 威力は間違いなく最強、神の領域のHEROですら一撃で瀕死にする。跳ね返し等で削っておけば即死。 しかし、出が遅すぎる上に硬直も長すぎる。動作中はスーパーアーマーだが、全く動けないのでそれが仇になる事も。 可能な限りバサラゲージが溜まっている状態で使いたい。緊急回避は勿論、残った僅かな体力を削るのにも役立つ。 当てる方法としては①跳ね返し②戦極ドライブ③通常1④隙を突く⑤待ち伏せ、のどれか。 ①が基本になる。自信がなければ第1防具と跳ね返しの鍔を装備しておく。 ②は忠勝戦やタイマン以外で使う時に。参ドライブ推奨。討死やのけぞりがないので跳ね返し失敗や横槍のリスクを無視できる。 ③はモブ武将と風魔のような硬直時間の長いHERO用。普通のHERO相手だと確実さに欠ける。 戦極ドライブと併用することで通常1の速度が上がりキャンセルして移行できるため成功率を高めることができる。 ④はからくりやドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROに。重騎に使うと残骸に巻き込まれやすいので間合いに注意。 ⑤はタイミングを合わせて敵の出現直後に当てる方法。予備動作の途中でムービーイン、接近してきた所に当てるという方法もある。 六進等の吹っ飛ばしてから接近してきた所を狙う事もできるが、こちらは確実性に欠ける。 ドライブ中以外は周囲に雑魚がいる状態での使用は厳禁。間違って暴発させないように。 大仏殿炎上戦の第1段階の松永をこの技で撃破した場合、瀕死の状態で第3段階に移行した後に不死香炉が発動する。 それ以外で通常とは異なる挙動を起こすHEROに関しては各項目に記載。 【固有技 示現流 来迅】 政宗のHELL DRAGONと見た目は似ているが、性質はほぼ真逆。鉄壁兵を一撃で倒せる点は同じ。 タメるとヒット数と威力は増えるが、射程が短くなる。また、こちらは壁に当たると消滅してしまう。 雑魚戦では通常1から繋ぐか遠距離から狙う。タメ段階は状況次第。第8武器装備なら通常1とタメなし繰り返しでヒット数を稼ぎやすい。 タメなしを繰り返す事で上手くいけばHEROを完封できるが、確実に受け身を取る訳ではないので不確定。 威力や射程は魅力的なので雑魚戦で活用したい。HERO戦でも断岩を除けば十分選択肢に入る性能。 *** 断岩と跳ね返し、これができればHERO戦では間違いなく最強。横槍の入らない状況を作った上で積極的に狙いたい。 雑魚戦では通常攻撃や固有技の性質を理解していないと火力が出ず苦戦しやすい。 断岩があるのでHERO戦対策の優先度は低く、アイテム枠に余裕がある。愚か者の法や殺し系で雑魚戦をフォローしたい。 武器は雑魚戦での使い勝手や断岩以外の固有技との相性で選ぶ。六進や高波と相性のいい6、通常攻撃強化の7、来迅と相性のいい8。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用、大男殺しの面、徳用ひょうたん 推奨固有技 六進 来迅 六進 主軸となる技。 大男殺しを装備して火力を高めれば〆部分で岩投げや鉄球、突進部分から当たれば鉄柱兵も一撃。 HERO戦では単品での火力は頼りないので、この技で複数HEROを吹っ飛ばして来迅に繋ぐ。 瞬発力はあるのでアイテム回収にも使っていきたい。 来迅 HERO戦の火力源や、42、62、89ステージでのつづら兵+爆弾兵の安全な処理。 移動速度27秒以下の複数HEROには開幕バックステップから直接撃ってもいい。 怨念+愚か者で溜めなしでも十分な火力。HEROを一撃で倒せなくても溜めなしを連発してハメる。 これが使いこなせない場合は高波を採用。HERO戦は六進で地道に削っていくことになる。 BASARA技 威力が低い上に壁際でなければ複数HEROを同時に巻き込み辛い。壁際以外ではどちらか片方に絞って当てる。 〆ヒット後は溜めなし来迅で追撃可能。 *** 長所をあまり生かせないので不利。鈍重な割に低火力技を主力にせざるをえないため長期戦になりやすい。 移動速度のせいでアイテム回収が間に合わない事も。 タイマンならばジャンプ攻撃→通常7→六進のコンボも有効。クリティカルが出ない武器を推奨。 55戦目は開幕からジャンプ攻撃連発で巻き込む。忠勝はジャンプ攻撃ハメが有効。 重騎もやはりジャンプ攻撃で。 つづら闘士を倒さないと爆弾兵が無限に湧く42、62、89戦目、三好三人衆を倒さないと爆弾兵が無限に湧く52戦目が鬼門。 これらのステージ、特に52戦目の前には保険としてドライブ&バサラゲージを温存しておきたい。 42、62戦目も五本槍や滅騎に邪魔されてグダると立て直しが大変。死にそうになったらすぐドライブを。 【VS敵島津】 登場ステージ ★3 最南端灼熱戦(総大将) 六進 断岩 ★4 ザビー城脱出計画(中ボス・チェスト島津) 高波 来迅 パワータイプ故に中ボスにしては防御力が高いが、総大将時の耐久力は並程度。 通常攻撃と六進が跳ね返しのチャンス。 ★3最南端灼熱戦ではドライブ時には必ず、平常時でもたまに断岩を使用する。が、仕様により被弾しても即死はしない。 断岩は隙だらけなので挑発のチャンス。攻撃して削ってもいいが、断岩に引っ掛からないように注意。ガード不可なので必ず回避する事。 ★4ザビー城脱出計画では高波と来迅を使用する。ガードするのは危険なので必ず回避する事。 周囲の雑魚にも対策が必要。戦闘開始前に殲滅できるので先に片付けておく。動かずに島津を倒しきれるなら視界から外すだけでいい。 【大武闘会登場ステージ】 35戦目「最南端の鬼」六進 断岩 ※鬼兵闘士✕2 ハンマー闘士✕2 70戦目「関ヶ原戦鬼」高波 来迅 ※忠勝(突進形態 援護形態)、鬼兵闘士✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」高波 来迅 ステージに回復アイテムが設置されている事が多い。遠距離からの来迅は厄介。優先的に倒しておきたい敵。 「最南端の鬼」の鬼兵闘士は片方はおにぎり、片方は恵比寿樽を落とす。 六進に注意しつつ闘士を先に倒す、もしくは闘技場の南に島津を誘導して鬼兵を視界から消す。 「関ヶ原戦鬼」は忠勝の項目参照。
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